Tras el éxito de los volúmenes I y II, acaba de publicarse en Amazon el nuevo libro "Programación Retro del Commodore 64 Volumen III":
Son 193 páginas que describen en detalle cómo programar en ensamblador un juego de tablero, es decir:
- La representación del tablero.
- La generación de jugadas.
- El árbol de juego.
- La función de evaluación.
- La búsqueda minimax.
- La búsqueda alfa-beta (con poda).
- La profundización iterativa.
- La ordenación de movimientos.
- Las tablas de historia.
- Etc.
El libro está disponible en los principales portales de Amazon:
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Yo lo he pasado fenomenal escribiéndolo, así que espero que lo paséis igual de bien leyéndolo y, sobre todo, adaptando las ideas a vuestros propios proyectos con el C64.
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