Los juegos en 3D (para gafas anaglíficas) de Commodore
¿Si te hago una pregunta sabrías responder? ¿Cuántas categorías de juegos podemos encontrar para Commodore?. Muchas verdad, pero y si te hago otra pregunta ¿La sabrás? ¿Cuantas juegos en formato 3d conoces? Y cuando digo 3D, no hablamos de isométricos, hablamos de juegos cuyo uso de unas gafas anaglíficas son necesarios para poder disfrutar al máximo. En otras palabras, para que lo entendamos todos mejor, juegos para utilizar las gafas de dos colores (por lo general y más conocidas rojo y azul).
Gafas 3D para Commodore 64c incluidas en el pack "Light Fantastic"
Pues si, ahora es muy común hablar de películas y juegos en formato 3D, pero en la década de los 80 y 90, era más raro encontrar juegos de este estilo y menos todavía que estén basados en el engaño al cerebro mediante dos filtros de colores.
Bajo esa premisa, para Commodore salieron algunos juegos en formato 3D para ser utilizados conjuntamente con unas gafas anaglíficas. Así que eso es lo que vamos a recordar, esos desarrollos que intentaban emular el efecto 3D, pero en este caso en un sistema de 8 bits como fue el C64.
Entre los juegos que podemos encontrar para C64 con 3D tenemos: 3D Roam (1984) (gafas Azul/roja), Army Days (1989)(Gafas commodore), Time Traveller (1989) (Gafas commodore), 3 Deep Space (1983) (Gafas Azul/roja), Wanderer (1988) (Gafas Azul/roja), Dalto (1989) (Gafas Azul/roja), Beyond the black Hole (1990) (Gafas azul/roja), Leather goddesses of Phobos (1986) (Gafas Azul/roja).
Realmente para poder disfrutar de este efecto había que hacer algunos previos, como quedarse en un cuarto oscuro salvo el televisor y luego relajar la vista para ver el efecto. Eso si, cada juego apostaba por un tipo de gafas. No todas servían por igual, por ejemplo en el caso de Gangster, Army Days y Time Traveller, vendidos en el mismo pack, funcionaban con el mismo modelo, pero si se utilizaban en otros juegos, no funcionaban, ya que los colores eran algo diferentes al resto (Ver la foto de antes).
Pero, cuidado, no es oro todo lo que reluce, y nos explicamos, el efecto 3d mediante las gafas en algunos juegos era más bien alguna escena o efecto concreto dentro de los juegos. Por ejemplo juegos como Gangster, Army Days o Time traveller, más que juegos 3d, eran juegos para pistola, y el efecto 3d se quedaba solamente en la pantalla de presentación antes de empezar a jugar.
Otros en cambio si apostaban más por este efecto, siendo necesario las típicas gafas rojas y azules para poder disfrutar del 3D. Algunos juegos las llegaron a incluir como parte del mismo en su pack de venta, otros había que buscarlas o auto fabricarlas.
Sin embargo y a pesar de todo lo dicho, el efecto 3D realmente era muy pequeño. Si comparamos como se ve hoy en día y como tenemos ya el ojo entrenado es posible que si juegas a alguno de estos videojuegos ni siquiera notes el efecto 3D. Pero si eres de los que te empeñas en conseguir verlo, necesitarás un televisor de tubo y que tenga un buen nivel de brillo. Nosotros mismo hemos realizado las pruebas de las mismas imágenes sobre diferentes televisores Un lcd actual y un televisor de tubo. Y definitivamente, donde se puede apreciar algo mejor el efecto es en el de tubo. ¿Por qué? Muy fácil por la frecuencia y por el color reflejado. Eso si, había que estar muy centrados a la pantalla y no parpadear. Era lo que había entonces.
En cuanto a las gafas anaglíficas podríamos decir que para el commodore 64 / 128 hay dos variantes, La gafa "roja y azul" y la gafa "Azul verdoso y rojo anaranjado". La primera sería la típica gafa que cualquiera puede encontrar, el otro modelo, es más específica y se vendió en el pack "Ligh Fantastic" con los tonos de color ya optimizados para la paleta de los juegos que incluían. Realmente en este último modelo no se aprecia tanto el efecto como con las típicas rojas y azules, pero claro, "eran a medida" y con un diseño llamativo junto con el logo de commodore en los laterales.
Una nota más, todos los juegos de 3D se podían jugar perfectamente sin las gafas, requisito indispensable para llegar al gran público aunque hay que decir que el efecto no estaba tan logrado. Sin embargo se hicieron algunos desarrollos como hemos comentado antes y que ahora los veremos más detenidamente.
Juegos 3D lanzados para Commodore 64 / 128. (Juegos para Gafas Anaglíficas(rojo/azul))
Deep Space (1983)
Publicado en 1983, es un sencillo juego matamarcianos, pero únicamente con dos colores, rojo y azul, de esta forma con ayuda de unas gafas anaglíficas típicas se puede jugar en 3D. Pero recordamos que el efecto es muy tenue, sin embargo no deja de ser el primer intento de crear un juego 3D par el C64 / 128.
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